AMB
Рогалик

Описание

1. Предметы из магазина (Shop)

Магазин (/shop) продаёт только 4 вида оружия по фиксированной цене.

Все купленные предметы:

  • Помечаются специальным тегом (shop_item)
  • Нельзя выбрасывать, перемещать в оффхенд (F), терять при смерти
  • Не ломаются (unbreakable)
  • Можно продать обратно за полную цену
  • Улучшаются только в кузнице (/blacksmith)
СлотНазваниеМатериалЦенаОсобенности
11Железный мечIRON_SWORD100Основное оружие ближнего боя
12АрбалетCROSSBOW100Всегда заряжен, не тратит стрелы
13ТрезубецTRIDENT100
14БулаваMACE100

Арбалет из магазина:

  • При открытии меню всегда имеет заряженный снаряд
  • Кулдаун после выстрела снижается пассивкой Быстрые руки

2. Редкости пассивных предметов

РедкостьМножительЦветПримерный базовый шанс
COMMON×1.0§f~66%
RARE×1.5§9~25%
EPIC×2.5§5~4%
LEGENDARY×4.0§6~5%
  • LUCK_BOOST сильно повышает шанс высокой редкости.
  • При 100% удачи — всегда выпадает LEGENDARY.

Особое правило для "Бешенства":

  • Выпадает только из легендарных кейсов
  • Шанс 25% в легендарном кейсе (специальный ролл)
  • Всегда даёт ровно +1 цель, независимо от редкости

3. Пассивные предметы (PassiveItem)

Все пассивные предметы суммируются. Хранятся в рюкзаке.

НазваниеМатериалБазаТипОписание в игреРеальный эффект
Быстрые рукиCLOCK7.5%+{0}% к скорости атаки и арбалетаATTACK_SPEED + (total × 0.36). Снижает КД арбалета
УдачаRABBIT_FOOT7.5%+{0}% удачаУлучшает шансы редкости кейсов
МудростьBOOK8.0Множитель{0} к опытуМножитель XP наград (1 + total/100)
АлчностьGOLD_NUGGET15.0Множитель{0} к золотуМножитель монет (1 + total/100)
ОстротаIRON_SWORD10.0Множитель{0} к уронуdmg *= (1 + total/100)
Крепкое телоGOLDEN_APPLE25.0Число+{0} к макс. здоровью+ к MAX_HEALTH (атрибут)
РегенерацияGLISTERING_MELON_SLICE1.0Число+{0} HP/с+ здоровье каждую секунду
Лёгкие ногиSUGAR15.0Множитель{0} к скоростиMOVEMENT_SPEED + (total × 0.001)
Острый взглядARROW10.0%+{0}% шанс критического удараОтдельная система крита
БроняIRON_CHESTPLATE4.0%+{0}% снижение уронаdamage *= (1 - min(0.99, total/100))
ПрыгунSLIME_BLOCK1.0Число+{0} к высоте прыжкаЭффект JUMP_BOOST (уровень = floor(total)-1)
ВыносливостьCOOKED_BEEF2.0Число+{0}с к длительности бегаУвеличивает запас стамины (total × 2.5)
ШипыCACTUS2.0ЧислоОтражает {0} урона атакующемуПлоский урон в ответ
ВампиризмSPIDER_EYE8.0%Восстанавливает {0}% урона как здоровьеheal = finalDmg × vamp%
УбийцаFIRE_CHARGE25.0%+{0}% к крит. уронуКритический множитель = 1.5 + (total/100)
Длинные рукиIRON_BARS0.5Число+{0} к дальности атаки+ к ENTITY_INTERACTION_RANGE
БешенствоNETHERITE_SWORD1.0ЧислоАвтоматически атакует ближайших врагов+1 цель за каждый предмет

Особенности Бешенства (AUTO_ATTACK)

  • Работает поверх любого оружия
  • Уважает ванильный кулдаун атаки
  • Первая цель — полноценная атака игрока
  • Дополнительные цели получают фиксированный урон: 3.5 × (1 + damage_boost/100)
  • Работает только в активной арене

4. Активные предметы (ActiveItem)

Выдаются только через активные кейсы (убийство босса).

НазваниеМатериалБазовый КДОписание эффектаУлучшение уровня
РывокENDER_PEARL10 секРывок вперёд на высокой скорости-15% КД (мин 50%)
ВихрьWIND_CHARGE8 секЗапускает сгусток ветра, отбрасывающий врагов-15% КД
ЩитSHIELD0 секВ руках: шанс промаха+10% за уровень (макс 99%)
  • Щит работает в любой руке.
  • Улучшение активного предмета даёт новый уровень (снижение КД / увеличение шанса).

5. Зачарования Кузницы (BlacksmithEnchantment)

Улучшаются только на оружии, купленном в магазине.

Цена улучшения = baseCost × следующий уровень

Общие зачарования (меч, топор, булава, трезубец)

ЗачарованиеВанильноеБазаМаксОписание
ОстротаSHARPNESS5010Увеличивает урон
Небесная караSMITE5510Урон нежити
Бич членистоногихBANE_OF_ARTHROPODS4510Урон паукам и насекомым
Заговор огняFIRE_ASPECT7510Поджигает врагов
ОтдачаKNOCKBACK4010Отталкивает врагов

Специфические зачарования

Меч

  • Разящий клинок (SWEEPING_EDGE) — 60 / 10 — урон по площади

Булава

  • Плотность (DENSITY) — 60 / 10 — урон от высоты падения
  • Порыв ветра (WIND_BURST) — 100 / 10 — сильный отбрасывающий эффект
  • Пробитие (BREACH) — 80 / 10 — снижает защиту цели

Арбалет

  • Тройной выстрел (MULTISHOT) — 120 / 5 — веер из дополнительных стрел (кастомная реализация)
  • Пронзающая стрела (PIERCING) — 50 / 10 — стрела пробивает несколько врагов

Трезубец

  • Верность (LOYALTY) — 70 / 3
  • Громовержец (CHANNELING) — 150 / 1 — молния во время грозы
  • Пронзание (IMPALING) — 55 / 10 — урон водным существам
  • Тягун (RIPTIDE) — 80 / 3 — бросает игрока вперёд

Несовместимые пары:

  • Channeling ↔ Riptide (блокируют друг друга)

6. Механики боя и влияние на оружие

Расчёт урона

  1. Берётся базовый урон.
  2. Убирается ванильный крит (делится на 1.5).
  3. Применяется Острота (DAMAGE_BOOST).
  4. Проверяется критический удар от пассивки:
    • Множитель = 1.5 + (CRIT_DAMAGE total / 100)
  5. Применяется Вампиризм.
  6. Специальная обработка ванильных критов (убирается визуальный эффект).

Арбалет

  • Кулдаун уменьшается пассивкой Быстрые руки.
  • MULTISHOT реализован вручную (добавляет боковые стрелы).

Защита

  • Броня — процентное снижение урона (макс 99%)
  • Шипы — плоский ответный урон
  • Щит — шанс полного промаха (проверяется раньше DEFENSE)

7. Получение предметов и прогресс

  • Пассивные кейсы — выдаются за каждый уровень (опыт от мобов и боссов)
  • Активные кейсы — выдаются только за убийство босса
  • Обычные мобы: 1 золото + 5 опыта (до множителей)
  • Босс: 100 золота + 150 опыта + активный кейс (до множителей)
  • Старт: 100 монет (хватит на первое оружие)

Множители Алчность и Мудрость применяются к наградам.


8. Дополнительно

  • В рюкзаке есть книга со всеми текущими характеристиками.
  • Система стамины (полоска еды) усиливается пассивкой Выносливость.
  • При смерти все предметы (кроме рюкзака) сохраняются и возвращаются только после успешного прохождения арены

На этой странице